发布日期:2025-10-10 09:18 点击次数:187
《塞尔达外传:王国之泪》领有一个盛大的全国,但玩家在海拉鲁各处挪动时无需缅念念加载问题。即使你从太空参加地底全国,一切也皆无缝衔尾。当今,当作测度机文娱开拓者大会(CEDEC)演讲的一部分,咱们粗略了解到这是如何竣事的。
天然《塞尔达外传:郊外之息》率先以Wii U为看法平台,而且领有一个基于平面2D结构的全国,但任天国在仅为更坚忍的NS硬件开拓时,将其提高到了另一个档次。相关词,事情远非那么容易。开拓东谈主员早期需要处理的一个问题是地表和地下之间的长技巧加载,这偶然会导致游戏卡住。
任天国用来惩办这个问题的政策之一是愚弄分析器具来测量和分析游戏的性能。这么作念让团队了解到哪些对象加载技巧最长,从而抑制了无缝过渡。然后,这些对象被分派到“舒适技巧”,只好在莫得其他加载任务时才会加载。不是立即需要的数据也被推迟加载。
除此除外,开拓东谈主员试图减少需要加载的文献数目。团队开拓了一个系统,该系统证据林克的位置细则哪些对象和地形部分不会在玩家的视线限制内。一些纹理的诀别率也镌汰了,前提是不会产生负面影响。
除了刚才提到的悉数实质,任天国还念念出了一种提前运行加载的尺度。游戏粗略在玩家参加地下之前找到悉数需要加载的文献。一朝玩家遭遇“可能通往地下的旅途点”,如大地上的一个大洞,加载就会运行。
太空中的岛屿也使用了相通的接洽尺度。岛屿被分为与剧情有关的大型岛屿、当作通往其他岛屿的中转站的岛屿以及具有挑战的岛屿,举例“我若何去那儿?”然后,游戏粗略证据玩家的行径和位置决定加载哪些岛屿(或卸载一个以加载另一个)。